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  •  Reto

 EL REY DE LA COLINA

 

 

 

 

 

  •  Bueno después de mas o menos un mes sin tener ningún reto , volvemos con este emocionantisimo Reto en los que os tendréis que poner al mando de las tropas de Atila con su ejercito de Hunos y tomar la Colina Maldita. Pero lo complicado esta que 7 ejercitos Chinos en Dificultad Máxima te impedirán tomarla y que la conserves 500 años seguidos...lo lograrás tú??

  • Comienza el Reto El Rey de La Colina , en la cúal se impondrá el que logré el reto en el menor tiempo posible. En caso de que se llegará a producir un empate por dos players con igual tiempo , el ganador será aquel que acabé el reto con mayor puntuación.

  • El Reto se dividirá en dos fases , primero una fase que comenzará desde el día 27 de Agosto hasta el Domingo 19 de Septiembre (23:59 Hora Mexicana) en la cuál se clasificarán los tres mejores players con mejor tiempo subido , y una Segunda Fase que comenzará del día 20 de Septiembre hasta Jueves 30 del mismo a las 23:59 Horario Mexicano, en la que los tres finalistas subirán sus mejores partidas hasta decidir quien es el verdadero Rey de la Colina.

  • Las Normas son bien sencillas , las partidas se deberán jugar en la versión 1.C para evitar problemas entre jugadores. Cada jugador podrá subir tantas partidas deseé considerando la mejor partida con su mejor tiempo a la hora de la clasificación.Se deberán respetar todas las normas que se muestran , tanto el escenario ,y los equipos ,y las civilizaciones, si se produjera algún fallo en este apartado , se considerará la partida como nula.
  • Se deberán subir las partidas al siguiente post , indicando el tiempo en conseguirlo. El archivo debé de estar comprimido y si superará los 500kb deberán subirlo al megaupload o algún servidor similar y poner en el post el link del enlace.
El Ganador del Reto se embolsará 15 Usd(Pagados mediante el sistema Paypal) + Firma como Ganador del Reto + Entrevista
El Segundo Clasificado le entregaremos una Firma como subcampeón del Reto.
Y al Tercer Clasificado le entregaremos una Firma como Tercer clasificado del Reto.

 

 

 

 

 

  •  RETO

LA CARRERA DE LA MARAVILLA

 

Historia

 
Las siete maravillas del mundo, también llamadas Las siete maravillas o Las siete maravillas del mundo antiguo eran un conjunto de obras arquitectónicas que los helenos, especialmente los de la época helenística, consideraban dignas de ser visitadas, por ser para ellos insignes monumentos de la creación y el ingenio humano.

De todas ellas sólo una, la Gran Pirámide, permanece en pie pese a las intenciones presentes y pasadas de reconstruir algunas de ellas.

El hecho de que cinco de las siete maravillas pertenezcan al mundo helenístico indica claramente el carácter helenocéntrico de la lista, y sus fechas de construcción y destrucción también indican que el concepto de las "Siete Maravillas" debió acuñarse a mediados del siglo III a. C.

 

 

  • Después de gran inactividad en la web nos complace presentar el nuevo Reto de Mundoageofempire, dedicado a la construcción de una maravilla en el menor tiempo posible. Para ello deberéis realizarlo con las siguientes normas ( Si alguna de las normas se incumpliera , se tomará la partida como fallida ).




  • Podréis escoger cualquier Civilización , realizarlo en la velocidad que prefiéran , y cumplir las demás normas . Tendréis que jugar contra un sistema en dificultad estandar , ya que después de varias pruebas , ponerlo en dificultad extrema resulta prácticamente imposible superar el tiempo del sistema , ya que este comienzo con más recursos que nosotros.
  • El Escenario debe ser obligatoriamente en Arabia y no en Green Arabia y el tamaño del mapa debé de ser pequeñito de 2 players.
  • Podéis usar cualquier versión , tanto la 1.0 como la 1.C , eso sí una vez subida la partida deberéis indicar en que versión habéis realizado la prueba , que tiempo habéis echo y que civilización habéis usado.
  • Si visualizando la partida , vemos indicios de trampas , o trucos o algo raro fuera de lo común no dudaremos en bannear al jugador y expulsarlo del reto y no contar con él en futuros.


  •   Esta vez el Reto se dividirá en dos fases , la primera fase (Hasta el 20 de Julio a las 23:59 Horario Mexicano) será para presentar todos los participantes sus partidas , sólo los tres mejores tiempos con sus respectivos participantes pasarán a la gran final (desde el 20 de Julio hasta el 31 del mismo) para intentar presentar un mejor tiempo en el plazo que daremos .

  • El Ganador se embolsará 500 puntos en la clasificación global de ranking de jugadores , La Firma del Reto que le acreditará como campeón , una entrevista , y 15 usd pagados via Paypal.

 

 

 

 

RETO

     Deberéis conquistar Inglaterra. Para ello tenéis que elegir la civilización Española y enfrentaros a 7 máximas que serán de la civilización inglesa.  El tipo de escenario será Islas por equipo, el tamaño de mapa debe ser gigantesco. Ofrecemos 15 USD y la fecha máxima de entrega serán las 23:59 (horario México) del 31 Mayo 2010. Gana el que lo consiga en menor tiempo. Colgar las partidas en el Foro de los Retos: Retos Mundo AoE.

 Reto Age of Empires

 

INTRODUCCIÓN HISTÓRICA

     Felipe II, que reinaba en España, declara la guerra en 1585 a Inglaterra, donde reinaba Isabel I. Los motivos eran los constantes saqueos o piraterías que los ingleses sometían a las galeras españolas que venían de América cargadas de riquezas, junto con la crecida de los protestantes en Inglaterra que chocaban con el catolicismo Español.

     La guerra comenzó con victoria inglesa en Cádiz (España) en 1587 y la pérdida de la Armada Invencible a causa de un temporal infernal que la azotó que impidió la invasión completa de Inglaterra en 1588. España pronto se rearmó, consiguió vencer en la batalla de la Contraarmada en 1589, mejoraron muchísimos los escoltas de las galeras procedentes de América que hundían los intentos de pirateo ingleses incluso quemaron varias poblaciones inglesas en la costa suroeste. Inglaterra se rindió en 1604 muy debilitada por el poderío español y en Londres en 1604 se firmó la paz con un tratado favorable a España.


HISTORIA COMPLETA

     En 1585 España e Inglaterra entraron en Guerra debido a la piratería que los ingleses sometían a las embarcaciones Españolas procedentes de América cargadas de riquezas. La política exterior inglesa no podía ser consentida por Felipe II y se encargo de armar una gran flota llamada “La Armada Invencible” (también conocida como Armada Española) para invadir rápidamente Inglaterra.

     En 1588 España envío la Armada Invencible, que constaba de 137 barcos de guerra al Canal de La Mancha. El plan era transportar desde Flandes (Bélgica) a 30.000 milicias dirigidas por el Duque de Parma protegidos por la armada invencible y desembarcar en la costa del condado de Kent.

     Apenas hubo zarpado la Armada Invencible, un increible temporal violento con ráfagas de oeste a noroeste azoto a la Armada en La Coruña, empujando a algunos barcos hacía Vizacaya y otros hacía el sureste de Inglaterra. Los ingleses al enterarse de la noticia tras avistar a barcos españoles cerca de sus costas, enviaron 226 barcos mientras la Armada se encontraba amarrada en La Coruña esperando el rearme completo de 40 barcos que se habían perdido por el fiero temporal. Sin embargo las condiciones metereológicas eran tan adversas que los ingleses no consiguieron llegar a La Coruña y tuvieron que dar vuelta atrás y regresar a sus puertos.

     El 2 de Agosto, Sir Francis Drake envió brulotes y lanzó toda su furía contra la Armada, intentando evitar que amarraran en Flandes y consiguieran enviar los 30.000 hombres hacía Inglaterra. Los ingleses agotaron toda su munición pero tuvieron que huir dada la superioridad de la Armada y llevaron noticias a Inglaterra de la proximidad de la inevitable invasión. Los Españoles no se consideraron ganadores en este enfrentamiento ya que intentaron capturar a Sir Francis Drake pero este logró huir hacía Inglaterra.

     Los ingleses intentaron rearmarse en los puertos a la espera de que algún temporal azotase a la Armada para dispersarlos y lograr así plantarles cara. Y sucedió… Un enorme temporal hizó que los españoles no pudieran amarrar en Flandes y tuvieran que seguir por el Mar del Norte y el Mar de Irlanda sufriendo muchas perdidas tras chocar muchos barcos contra las costas británicas. Los barcos que consiguieron salvarse al llegar a España informaron al Rey que pronto inició el rearme con mejoras navales de combate.

     Felipe II al enterarse de la noticia dijo “Yo envíe a mis naves a combatir a pelear contra los hombres, no contra los elementos”.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Routes_of_the_Spanish_Armada-es.svg/300px-Routes_of_the_Spanish_Armada-es.svg.png

 



     La Armada había fracasado pero Felipe II sabía que la invasión era posible. La guerra aún proseguía con empate en pérdidas por ambos países hasta que en Julio de 1595, justó 7 años después del desastre de la Armada, Carlos de Anésquita con tan sólo 4 galeras logró desembarcar 400 soldados de los tercios en la bahía de Mount, al suroeste de Inglaterra. Las milicias inglesas de varios miles de hombres huyeron presas del pánico, con lo que los españoles tomaron provisiones mientras quemaban las localidades de Mousehole, Paul y Newlyn y todos los pueblos de sus alrededores. Quemaron todo excepto los lugares religiosos donde al final del día celebraron una misa católica en suelo inglés. Embarcaron de nuevo, tiraron por la borda a los prisioneros, hundieron una embarcación del Royal Navy que salía en persecución de las 4 galeras antes de llegar a tierra Española y esquivaron una gran tropa de Sir Francis Drake había enviado para darles caza. Con esto se completó una Leyenda Urbana inglesa, que decí que quién quemará el pueblo de Merlín, también quemaría las 3 poblaciones Mousehole, Paul y Newlyn.

 

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