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 La Catapulta Plana , El Onagro y El Onagro de Asedio
 Sin duda el arma anti-infantería por excelencia. La catapulta es de las armas de asedio ideales para la defensa de edificios y para parapetar a nuestras tropas , ya que con su largo y mortífero disparo es el terror para las agrupaciones de unidades de infantería. Un solo disparo de esta arma puede acabar con 10 o más unidades que se encuentren juntas , como sucede en muchos casos con los arqueros , o los guerrilleros . Y además para resguardar edificios de posibles ataques con arietes , como centros urbanos o castillos. Eso si pose algunos inconvenientes que le hacen débil , como por ejemplo que es super débil a los disparos de los “ manguadi” (Unidad única de los mongoles) y ante la caballería enemiga, por lo que en campo abierto son difíciles de defender. Recomendamos en caso de tener que usar el campo abierto usar formaciones de defensa en la que la catapulta se encuentre rodeado de infantería para su defensa. En partidas donde abundan muchos árboles o en escenarios como Forest Nothing son imprescindibles para abrirnos paso por la vegetación eso sí , primero debemos mejorarlo hasta convertirlo en Onagro de Asedio , y no todas las civilizaciones pueden llegar a mejorarlo del todo ( Pueden mejorar la catapulta hasta Onagro de Asedio las siguientes civilizaciones; Aztecas , Celtas , Coreanos , Mongoles , Sarracenos y Teutones) lo que implica que a la hora de jugar un escenario donde sepamos que va a ver abundante vegetación elegir una de estas civilizaciones que poseen esta mejora. Catapulta de Trayectoria Plana
Bueno para empezar a fabricar este arma primero debemos llegar a la Edad de Castillos y construir un taller de máquinas de asedio . En un principio podremos construir Catapultas de Trayectoria Plana por el coste de ( 160 de madera y 135 de oro ) que cuenta con las siguientes características: Puntos de Resistencia : 50 Ataque : 40 Armadura: 0 Armadura Antiproyectil : 6 Alcance : 7 En mi opinión es una buena opción para librarnos de ataque de arqueros y de guerrilleros , pero debe de estar bien resguardado por algún edificio ofensivo ( castillos , torres , centros urbanos ) en cuanto se pueda mejorarlo , para conseguir mayor resistencia ante ataques. Recomendamos también tener siempre cerca un aldeano para que vaya reparándolo en cuanto sufra daños ( Recordad que es pulsando la tecla R una vez seleccionado el aldeano , y este lo reparará siempre de que dispongamos de recursos) Onagro
Para pasar de Catapulta de Trayectoria Plana a Onagro debemos de invertir 800 de alimento y 500 de Oro ( En Edad Imperial)y dependiendo de la civilización ya que como por ejemplo los Hunos no poseen esta mejora . Para mi gusto algo excesivo , ya que en plena batalla con tu enemigo dependerás demasiado de estos recursos para estar dispuesto a desembolsar tal cantidad. La mejora nos supondrá mayor movilidad , mayor resistencia y mayor daño al enemigo . Sus características: Onagro ; Puntos de Resistencia: 60 Ataque :50 Armadura : 0 Armadura Antiproyectil : 7 Alcance : 8 Onagro de Asedio
Pero la mejora importante viene a continuación y sólo es disponible para las civilizaciones que hemos comentado anteriormente . El Coste de pasar de Onagro a Onagro de Asedio es de 1450 de Alimento y 1000 de Oro . Mi consejo es no desarrollarlo a no ser de que vayamos sobrados de recursos o que estemos disputando la partida en zona de alta vegetación como Selva Negra o Forest Nothing ya que podremos disparar a los arboles para hacer camino sin necesidad de talarlos. Cosa muy práctica si nuestro enemigo se ha encerrado aprovechando la vegetación o por el contrario si queremos sorprenderlo por su espalda. El Onagro de Asedio de un solo disparo puede destruir a unidades fuertes o a otras unidades de Asedio , además de con varios disparos arrasar con casas y otras construcciones . Eso si sigue siendo muy vulnerable a ataques de caballería por lo que siempre es aconsejable de que vaya resguardado de piqueros o otras unidades anti- caballeria. Propiedades de el Onagro de Asedio : Puntos de Resistencia : 70 Ataque: 75 Antiproyectil: 8 Alcance : 8
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